Koruptorindonesia.co.id Situs teknologi online terlengkap yang membahas berbagai jenis gadget teknologi seperti Smartphone, PC dan teknologi terbaru lainnya.

Koruptorindonesia.co.id Situs teknologi online terlengkap yang membahas berbagai jenis gadget teknologi seperti Smartphone, PC dan teknologi terbaru lainnya.

Penulis: koruptorindonesia

Pendidikan

Peninjauan Masalah atau Studi Kepustakaan

Peninjauan Masalah atau Studi Kepustakaan

            Setelah penentuan masalah, kegiatan penelitian yang penting adalah studi kepustakaan yang menjadi dasar pijakan untuk memperoleh lanadasan teori, kerangka pikir dan pnentuan dugaan sementara sehingga peneliti dapat mengerti, mengalokasikan, mengorganisasikan, dan menggunakan variasi pustaka pada bidangnya. Macam- macam sumber untuk memperoleh teori yang berkaitan dengan masalah yang diteliti adalah dari jurnal, laporan hasil penelitisn, msjslsh ilmmiah, surat kabar, buku yang relevan, hasil-hasil seminar, artikel ilmiah dan narasumber.

  1. Rancangan Penelitian atau Metodologi Penelitian

            Pada tahap ini peneliti menentukan subjek penelitian yang akan dipilih dan menentukan cara pengolahan datanya. Subjek yang akan dilibatkan dalam penelitian ini harus dapat diukur dalam variabel-variabel yang menjadi fokus penelitian subjek tersebut harus relatif homogen dalam faktor-faktor diluar variabel yang diteliti yang mungkin dapat mempengaruhi variabel terikat. Bila subjek yang dilibatkan mempunyai perbedaan yang berarti dalam faktor-faktor tersebut, korelasi antar variabel yang diteliti menjadi kabur. Untuk mengurangi heterogenitas tersebut, peneliti dapat mengklasifikasikan subjek menjadi beberapa kelompok berdasarkan tingkat faktor tertentu. Kemudian menguji hubungan antar variabel penelitian untuk masing-masing kelompok.

sumber ;

https://nashatakram.net/layanan-otomotif-seva-id/

Pendidikan

Desain Dasar Penelitian Korelasional

Desain Dasar Penelitian Korelasional

      Pada dasarnya penelitian korelasonal melibatkan perhitungan korelasi antara variabel yang komplek (variabel kriteria) dengan variabel lain yang dianggap mempunyai hubungan (variabel prediktor). Langkah-langkah penelitian ini secara umum yaitu penentuan masalah, peninjauan masalah atau studi pustaka, pertanyaan penelitian atau hipotesisi, rancangan penelitian dan metodologi penelitian, pengumpulan data, dan analisis data, dan kesimpulan.

  1. Penentuan Masalah

            Masalah dalam penelitian merupakan kesenjangan antara yang diharapkan dengan kenyataan yang ada atau sesuatu yang dijadikan target yang telah ditetapkan oleh peneliti, tetapi target tersebut tidak tercapai. Disetiap penelitian langkah awal yang dilakukan oleh seorang peneliti adalah menentukan masalah penelitian yang akan menjadi fokus studinya. Ciri-ciri permaslahan yang layak diteliti adalah yang dapat diteliti, mempunyai kontribusi atau kebermanfaatan bagi banyak pihak, dapat didukung oleh data empiris serta sesuai kemampuan dan keinginan peneliti. Dalam penelitian korelasional, masalah yang dimasukkan atau dipilih harus mempunyai nilai yang berarti dalam pola perilaku fenomena yang kompleks yang memerlukan pemahaman. Disamping itu, variabel yang dimasukkan dalam penelitian harus didasarkan pada pertimbangan, baik secara teoritis maupun nalar, bahwa variabel tersebut mempunyai hubungan tertentu. Hal ini biasanya dapat diperoleh berdasarkan hasil penelitian sebelumnya.

sumber :

https://solopellico3p.com/beli-mobil-bekas/

Teknologi

Pokemon GO bermasalah di ponsel Xiaomi

Pokemon GO bermasalah di ponsel Xiaomi

Pokemon GO bermasalah di ponsel Xiaomi

Sejumlah pengguna ponsel Xiaomi mengaku tidak bisa bermain game augmented reality Pokemon GO selama beberapa hari belakangan ini.

Laman Phone Arena menuliskan ratusan komentar di sebuah utasan di Reddit

berisi keluhan Niantic memblokir pengguna Xiaomi untuk bermain game Pokemon GO, kebanyakan dari mereka tidak bisa bermain selama 30 hari belakangan.

Para pemain Pokemon GO yang terblokir ini menggunakan Redmi 5, Redmi Note 5 Pro, Redmi Note 5 Plus, Redmi 6 dan Redmi Note 7.

Semua ponsel tersebut berjalan dengan sistem operasi MIUI 10.3.2 global.

Niantic diduga memiliki teknologi anti-curang yang terpasang di game Pokemon GO

, sayangnya, mereka salah mengidentifikasi aplikasi atau sistem yang berjalann di ponsel tersebut sebagai alat kecurangan.

Niantic tidak mau berkomentar tentang masalah ini, namun, diduga sedang menyelidiki masalah tersebut.

Para gamer pengguna Xiaomi yang diblokir menduga, meski pun belum

diketahui penyebabnya, masalah terletak pada fitur Game Booster di MIUI, yang digunakan untuk meningkatkan performa ponsel ketika sedang bermain game.

 

Baca Juga :

Teknologi

Staff presiden bantah adanya buzzer istana

Staff presiden bantah adanya buzzer istana

Staff presiden bantah adanya buzzer istana

Staff khusus presiden bidang komunikasi, Adita Irawati, membantah adanya isu buzzer istana yang belakangan santer terdengar di kalangan warganet.

“Buzzer istana ini kan istilah yang diciptakan oleh netizen sendiri.

Kita itu secara official kita enggak pernah ada buzzer istana,” ujar Adita ditemui di sela gelaran Siberkreasi di Jakarta, Sabtu.

Namun, Adita tidak memungkiri banyak netizen, yang dia sebut militan, yang membentuk polarisasi untuk mendukung blok tertentu.

Di antara blok-blok tersebut, menurut dia ada yang bersifat organik, asli manusia bukan mesin, tetapi ada pula yang bersifat anorganik.

“Nah yang organik ini, ini betul-betul militansinya luar biasa sehingga (dalam tanda kutip membela, men-defense, apa yang menjadi program atau keputusan dari pemerintah,” kata Adita.

Di antara mereka yang organik, Adita mengakui bahwa sebagian besar

adalah relawan. Mereka biasanya melakukan hal tersebut tanpa ada instruksi.

“Kita tidak bisa menyalahkan, tidak bisa melarang juga. Kita apresiasi, tapi kembali lagi mari kita juga melihat bagaimana kemudian inisiatif itu tidak menjadikan polarisasi makin tajam karena tidak baik juga untuk negara kita ke depan,” ujar Adita.

Lebih lanjut, Adita mengimbau mereka yang “militan”

untuk menahan diri. Sebab, yang terpenting saat ini, menurut dia, adalah bersatu, solid, dan fokus dalam pembangunan.

“Militansi itu bagus, loyal itu bagus, tapi lebih baik kalo kita juga menahan diri untuk kemudian melakukan itu dengan cara-cara yang lebih positif,” ujar Adita.

 

sumber :

https://www.modelbajumuslimbatik.com/seva-mobil-bekas/

Teknologi

Infinix Hot 8 unggulkan baterai dan layar di Indonesia

Infinix Hot 8 unggulkan baterai dan layar di Indonesia

Infinix Hot 8 unggulkan baterai dan layar di Indonesia

Produsen ponsel pintar Infinix meluncurkan Infinix Hot 8 untuk pasar Indonesia

yang mengunggulkan kapasitas baterai 5.000 mAh dan layar berdefinisi tinggi 6,6 inci.

“Infinix Hot 8 akan menjadi ponsel hiburan andalan dengan harga di bawah Rp2juta untuk konsumen anak muda, khususnya yang suka dengan mobile game, streaming film dan musik, ataupun pehobi fotografi,” kata Wakil Presiden Infinix Indonesia Christian Sudibyo dalam keterangan pers yang diterima ANTARA di Jakarta, Kamis.

Infinix bahkan menargetkan tembus peringkat lima besar merek ponsel pintar di Indonesia dengan kehadiran Infinix Hot 8.

Christian menyebut sejumlah strategi perusahaannya antara lain dengan menjaga ponsel tetap pada harga yang terjangkau serta penetrasi saluran luar jaringan (offline) yang terus ditingkatkan.

“Hingga akhir 2019, selain Infinix Hot 8, Infinix masih memiliki dua produk lagi

yang bakal diluncurkan ke pasar Indonesia. Jadi, kita tunggu saja,” katanya.

Baca juga: Infinix S4 andalkan kemampuan kamera dan baterai

Spesifikasi Infinix Hot 8

Infinix Hot 8 hadir dalam dua versi yang berbeda, yakni kapasitas 4/64 GB dan kapasitas 2/32 GB. Baterai 5.000 mAh yang disematkannya didukung sistem pengisian daya fast charging 2A yang mampu bertahan hingga empat hari tanpa pengisian daya.

“Rekor terbaru dari Infinix Indonesia pada 27-28 September 2019

, yaitu ’24 Hours Non-Stop Entertainment’ yang memberikan tantangan kepada X-fans (sebutan fans Infinix) untuk beraktivitas dengan Infinix Hot 8 selama 24 jam non-stop tanpa pengisian daya baterai sama sekali, mulai dari bermain game hingga movie streaming,” kata Country Marketing Manager Infinix Indonesia, Sergio Ticoalu.

 

sumber :

https://pakdosen.co.id/seva-mobil-bekas/

Pendidikan

VAR

VAR

VAR atau  Video Assistant Referee disebut dengan asisten wasit video merupakan sebuah sistem pegembangan dari teknologi telekomunikasi dalam bidang olahraga berupa perekaman video relevan pada sebuah pertandingan yang berlangsung dan ditampilkan pada touchline yang terletak dilapangan untuk wasit. Pada VAR ini, juga tersusun dari beberapa tim yang terdiri dari tiga orang yang bekerja sama untuk meninjau keputusan tertentu yang dibuat oleh wasit utama dengan menonton tayangan ulang dari video yang relevan.  Tim itu terdiri dari asisten video wasit sendiri, asistennya, dan operator replay. Mereka terletak di ruang operasi video yang pada dasarnya adalah bank monitor yang menawarkan sudut pandang kamera yang berbeda dari berbagai sisi dilapangan.

Empat jenis keputusan dapat ditinjau menggunakan VAR : gol (dan pelanggaran dalam penumpukannya), penalti, kartu merah, dan identitas yang salah dalam pemberian kartu. Untuk keputusan yang dibuat di lapangan untuk dibatalkan, itu harus menjadi “kesalahan yang jelas”. VAR sangat membantu dalam menentukan suatu keputusan wasit  dan tim VAR dapat merekomendasika suatu keputusan untuk wasit melewati  pemutaran atau menampilkan insiden terkait pada monitor di touchline yang akan dilihat dan ditinjau oleh wasit.

2.2 Prosedur penggunaan Teknologi VAR

Prosedur seorang wasit dalam menggunakan alat bantu canggih ini saat pertandingan Sepak bola Piala Dunia :

  1. Setiap pertandingan di Piala Dunia akan dipantau oleh tim dengan 13 petugas operasional VAR yang bekerja di Pusat Penyiaran Internasional, berlokasi di Kota Moscow. Tim ini terdiri dari satu orang petugas VAR yang dibantu oleh tiga orang asisten. Empat orang lainnya menjadi petugas operasional siaran ulang yang akan membantu dalam memilih dan menyediakan gambar-gambar dengan sudut pandang terbaik dari sebuah insiden di lapangan.
  2. Total 33 layar yang masing-masing menangkap sudut pandang berbeda akan tersedia di kantor Pusat Penyiaran Internasional. Sebanyak 8 layar akan merekam setiap aksi dalam gerak super slow motion, sementara 4 di antaranya akan memutar dalam gerak ultra slow motion.
  3. Wasit diperbolehkan menggunakan VAR ketika ada satu insiden yang dirasa perlu untuk ditinjau lebih lanjut melalui tayangan ulang. Untuk menggunakannya, wasit akan menghentikan pertandingan sejenak dengan memberi isyarat lewat gerakan kedua tangannya yang membentuk layar persegi di udara.

sumber :

Pendidikan

Keuntungan Sistem Cell Splitting

Keuntungan Sistem Cell Splitting

  1. Kapasitas pelanggan besar karena setiap pembawa tentunya mempunyai lebar band tertentu satu kanal. Dalam sistem GSM kanal pembawa merupakan kombinasi dari Frequency Division Multiple Access (FDMA) dan Time Division Multiple Access (TDMA) sehingga mempunyai kanal yang lebih banyak dibanding dengan sistem analog yang hanya menggunakan sistem FDMA, juga dengan diberlakukanya sistem pengulangan frekuensi, maka alokasi frekuensi pembawa dalam cell-cell semakin menambah kapasitas kemampuan pelanggan.
  2.  Efisien dalam penggunaan pita frekuensi karena memakai prinsip pengulangan frekuensi. Konsep pengulangan frekuensi merupakan pengalokasian ulang suatu frekuensi pembawa pada cell setelah mencapai jarak pisah tertentu, dengan efisiensi pita frekuensi kapasitas akan semakin besar.
  3. Kemampuan adaptasi yang tinggi terhadap kepadatan lalu lintas atau trafik karena cell dapat dipecah. Apabila suatu area dengan luas cakupan tertentu telah mencapai tingkat kepadatan yang tinggi, maka masalah ini dapat diatasi salah satunya dengan pemecahan cell, yang mana proses pemecahan cell ini merupakan proses menambah atau mengganti cell semula dengan cell- cell yang mempunyai luas cakupan lebih kecil, hal ini berarti beban trafic dapat dibagi dengan cell baru tersebut.
  4. Cakupan area yang lebih luas.
  5. Kualitas suara yang lebih baik, karena dengan sistem digital maka kualitas suara dihasilkan akan semakin jernih. Sistem analog menggunakan frekuensi rendah rawan dengan gangguan frekuensi dari luar, sedangkan dengan sistem digital yang digunakan pada sistem komunuikasi seluler menggunakan frekuensi tinggi yang lebih tahan terhadap gangguan frekuensi dari luar sehingga kualitas suara lebih baik.
  6. Memiliki berbagai fasilitas kemudahan diantaranya pengiriman teks, penitipan pesan suara, pengalihan panggilan dll.

sumber :

https://nashatakram.net/layanan-otomotif-seva-id/

Pendidikan

Sistem Komunikasi Bergerak

Sistem Komunikasi Bergerak

Sistem komunikasi bergerak seluler merupakan system komunikasi dengan media transmisi tanpa kabel (ruang bebas), yang mampu untuk memberikan derajat mobilitas yang baik pada user (MS). User  yang bergerak menyebabkan karakteristik random sinyal pada kanal transmisinya. Sistem ini bersifat seluler yang berarti coverage jaringan dibagi dalam beberapa sel. sistem komunikasi bergerak seluler terdiri atas beberapa perangkat :

  1. Mobile Stasion / Mobile Unit (MS)

MS adalah perangkat yang dibawa oleh user  yang terdiri dari Subscriber Transceiver, Control Unit, dan Antena.

  1. Mobile Telephone Switching Office / Mobile

Switching Centre (MTSO / MSC) MSC merupakan pusat koordinasi dari semua cell site

yang ada dan berfungsi sebagai perangkat penyambung utama. Elemen – elemen MSC

adalah Switching Unit, Processor (Database Processor, Switch Processor, dan

Coordinator Processor), dan Database Unit yang terdiri dari :

  1. Visitor Location Register,penyimpan data – data temporer yang masuk dari MSC lain dan sifatnya resident
  2. Home Location Register, penyimpan data – data tetap dari pelanggan dalam MSC  itu sendiri.

2.1.1 Konsep Sistem Komunikasi Bergerak

Ditinjau dari segi daerah jangkauan (coverage), maka sistem telekomunikasi bergerak dapat dibedakan menjadi sistem analog dan sistem digital. Pada sistem analog Base Station Control (BSC) melayani wilayah yang luas dan keuntungan dari sistem ini adalah relatif mudah dalam hal switching, charging dan transmisi. Sedangkan kekurangannya yaitu :

  • Kemampuan pelayanan terbatas, sehingga daya yang dipancarkan harus besar dan antena harus tinggi. Selain itu area pelayanan dibatasi oleh kelengkungan bumi. Ketika pelanggan sedang melakukan pembicaraan dan keluar dari suatu wilayah pelayanan, maka pembicaraan terputus karena tidak memiliki fasilitas handover dan harus melakukan pemanggilan ulang.
  •  Unjuk kerja pelayanan kurang baik karena jumlah kanalnya sedikit sehingga jumlah pelanggan terbatas.
  • Tidak efisien dalam penggunaan frekuensi karena tidak menggunakan pengulangan frekuensi sehingga jumlah kanal yang dialokasikan pada setiap cell akan kecil.

Untuk mengatasi kekurangan-kekurangan sistem komunikasi bergerak analog ini, diciptakan sistem digital, dimana dalam sistem ini daerah pelayanan dibagi menjadi beberapa wilayah pelayanan yang lebih kecil yang disebut cell.

2.2  Cell

Cell adalah area cakupan (coverage area) dari Radio Base Station,  daerah layanan ini dibagi – bagi menjadi daerah yang kecil – kecil yang disebut cellular, yang sifatnya pelanggan mampu bergerak secara bebas di dalam area layanan sambil berkomunikasi tanpa terjadi pemutusan hubungan. Sel berbentuk heksagonal ( atau bentuk yang lain ) hanya digunakan untuk mempermudah penggambaran pada layout perencanaan. Cell menunjukkan cakupan sinyal dan juga cell digunakan untuk mempermudah penggambaran pada layout perencanaan. Setiap cell dilayani oleh sebuah Base Transceiver Station (BTS), dan satu BTS dengan BTS dari masing-masing cell saling berhubungan dan dikendalikan oleh Base Station Control (BSC).

sumber :

https://solopellico3p.com/beli-mobil-bekas/

Pendidikan

Lingkungan Keluarga

Lingkungan Keluarga:

v  Membangun Karakter Anak Sejak Usia Dini.

Karakter akan terbentuk sebagai hasil pemahaman 3 hubungan yang pasti dialami setiap manusia (triangle relationship), yaitu hubungan dengan diri sendiri (intrapersonal), dengan lingkungan (hubungan sosial dan alam sekitar), dan hubungan dengan Tuhan YME (spiritual). Setiap hasil hubungan tersebut akan memberikan pemaknaan/pemahaman yang pada akhirnya menjadi nilai dan keyakinan anak. Cara anak memahami bentuk hubungan tersebut akan menentukan cara anak memperlakukan dunianya. Pemahaman negatif akan berimbas pada perlakuan yang negatif dan pemahaman yang positif akan memperlakukan dunianya dengan positif. Untuk itu, Tumbuhkan pemahaman positif pada diri anak sejak usia dini, salah satunya dengan cara memberikan kepercayaan pada anak untuk mengambil keputusan untuk dirinya sendiri, membantu anak mengarahkan potensinya dengan begitu mereka lebih mampu untuk bereksplorasi dengan sendirinya, tidak menekannya baik secara langsung atau secara halus, dan seterusnya.

Biasakan anak bersosialisasi dan berinteraksi dengan lingkungan sekitar. Ingat pilihan terhadap lingkungan sangat menentukan pembentukan karakter anak. Seperti kata pepatah bergaul dengan penjual minyak wangi akan ikut wangi, bergaul dengan penjual ikan akan ikut amis. Seperti itulah, lingkungan baik dan sehat akan menumbuhkan karakter sehat dan baik, begitu pula sebaliknya. Dan yang tidak bisa diabaikan adalah membangun hubungan spiritual dengan Tuhan Yang Maha Esa. Hubungan spiritual dengan Tuhan YME terbangun melalui pelaksanaan dan penghayatan ibadah ritual yang terimplementasi pada kehidupan sosial.

sumber :

Pos-pos Terbaru

Pendidikan

Contoh Program Pendidikan karakter

Contoh Program Pendidikan karakter

  1. Lingkungan Sekolah:

v  Training Guru

Terkait dengan program pendidikan karakter disekolah, bagaimana menjalankan dan melaksanakan pendidikan karakter disekolah, serta bagaimana cara menyusun program dan melaksanakannya, dari gagasan ke tindakan.

Program ini membekali dan memberikan wawasan pada guru tentang psikologi anak, cara mendidik anak dengan memahami mekanisme pikiran anak dan 3 faktor kunci untuk menciptakan anak sukses, serta kiat praktis dalam memahami dan mengatasi anak yang bermasalah dengan perilakunya.

v  Program Bimbingan Mental

Program ini terbagi menjadi dua sesi program :

Sesi Workshop Therapy, yang dirancang khusus untuk siswa usia 12 -18 tahun. Workshop ini bertujuan mengubah serta membimbing mental anak usia remaja. Workshop ini bekerja sebagai “mesin perubahan instant” maksudnya setelah mengikuti program ini anak didik akan berubah seketika menjadi anak yang lebih positif.

Sesi Seminar Khusus Orangtua Siswa, membantu orangtua mengenali anaknya dan memperlakukan anak dengan lebih baik, agar anak lebih sukses dalam kehidupannya. Dalam seminar ini orangtua akan mempelajari pengetahuan dasar yang sangat bagus untuk mempelajari berbagai teori psikologi anak dan keluarga. Memahami konsep menangani anak di rumah dan di sekolah, serta lebih mudah mengerti dan memahami jalan pikiran anak, pasangan dan orang lain.

sumber

https://nashatakram.net/layanan-otomotif-seva-id/